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从游戏看未来,元宇宙是终极游戏形态吗?

新开传奇私服 2022-06-10 12:15:18142本站佚名

那些里程碑游戏的清单

这里只是简单列举一些我认为比较有突破性的游戏,也比较有意义,今天可以参考

1.《金庸群侠传Online》

这也是一个古老的游戏。它是在第一批在中国运营的《传奇》、《石器时代》等网络游戏期间发布的。这个游戏的很多设置在我看来都是大胆而高级的

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无人物等级:开创性的无等级概念,代替实战经验,但实战经验带来的人物提升非常小,人物强不强取决于武功等级和组合艺术学到了,这带来了很多可能性。打怪并不能直接提升角色的实力,还需要玩家有选择性地学习武术技能

拍卖系统:这是我见过的唯一一个还原现实拍卖的拍卖系统,现在很多游戏所谓的拍卖行比寄售行还差。拍卖的主要特点是物品竞价的时效性,而这种时效性很短。这个设置带来了很多好运。垃圾物品可以被高价拍卖,最好的产品也可能被错过。

对武器和装备没有限制:我在其他 MMO 游戏中没有看到相同的设置。这也是为了尽可能还原真实世界。无论是新生角色还是武功高的玩家,都可以穿一样的装备,装备不会有特别异常的属性。

本质上,这是一款MMO网络游戏。在那些远古时代,这样的画面和许多设计上的缺陷注定要衰落,但缺陷并不能掩盖优点。以上几点都是为了尽可能还原真实世界。这不是元宇宙吗?后面我会详细讲

2.《传奇》和《魔兽世界》

后期的MMO游戏再怎么花里胡哨,本质上都逃不过这两个。每个游戏的设置

资源获取:游戏中获取资源最直接、最简单的方式就是打怪

图例被直接丢弃。原始社会确实通过狩猎直接猎杀动物来获取肉类,但在当今的现实世界中,我们更多地通过生产性劳动获取资源。 《传奇》中直接击杀怪物掉落物品的设定也容易造成公会大群垄断boss传奇游戏衰败,掉落后会被其他人抢走,而且背包里的物品有一定几率会掉落角色死亡后掉落装备,传说的设定显然更符合现实世界。

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虽然传说设定是真实的,但是很容易劝阻新玩家,因为一旦资源被垄断,新玩家就没有回头的机会,是不是和今天很像?躺平。 《魔兽世界》的出现就是为了解决这个问题。魔兽也首创了副本引入的概念,并且拥有非常科学设计的分发模式,让更多的玩家得以保留,魔兽的经典是毋庸置疑的,这里不能一两句话概括

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3.经济体制

一个游戏的寿命很长,背后一定有一些东西一个经济学家,平衡产出和消费,逐渐提高游戏上限,可以让一个游戏成为十年甚至二十年的经典。典型代表就是《梦幻西游》,很多好游戏也被自己毁了,比如《战神》。这可能是公司基因决定的

元界,我的梦想游戏

你想回到现实还是虚拟化?元宇宙最初的设定其实是为了重新创造一个平行世界,以解决地球资源不足的问题。当技术充分发展时,您的视觉、触觉、味觉、听觉和嗅觉将被计算机传感器接管。这是人体的全部输入,此时,你甚至都察觉不到自己身处虚拟世界,而这不是游戏,因为世界上没有NPC,而你面对的人真实的想法。这就是为什么马斯克会说我们生活在现实世界中的几率不到十亿分之一。

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今天我们不讨论这个宏观的元界,只谈元界游戏。

元界游戏的一个必要特点是游戏中的所有道具都属于你,可以自由交易,不像现在的一些游戏有很多限制。二是尽可能接近现实世界的设定,尽可能少的NPC传奇游戏衰败,独特的物品和道具等等。

(待续)

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