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手游市场日新月异,《糖果粉碎传奇》红火十年

传奇私服 2022-06-09 19:13:06143本站佚名

自 App Store 推出(Google Play 排在 App Store 之后)以来的十年间,手游行业发生了翻天覆地的变化。

手游市场日新月异《糖果粉碎传奇》做到十年长盛不衰

2008 年手游市场的有效收入为零,但现在,手游估计是游戏中最大的细分市场,年收入超过 500 亿美元。

若干结构性因素促成了这一变化,例如智能手机和应用商店在全球的普及,以及对东南亚等人口稠密市场的占领。但显然,支持大量开发者并引入 App Store 生态是手游收入暴增的更直接原因。

到了 2009 年,游戏开发者对如何将手游变现以及如何让用户付费有了更深入的了解,游戏玩家也逐渐习惯了这种机制。

虽然距离 App Store 上线已有十年,但对于手游来说,10 年的热门产品相对落后。到 2022 年 2 月,第一款收入 10 亿美元的手机游戏 GungHo Online 的 Puzzle & Dragons 可能会迎来 10 周年纪念。

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紧随其后的是 Supercell 的《部落冲突》和《King's Candy Crush Saga》。令人震惊的是,这三款游戏都取得了惊人的成功,并且每年仍能产生数亿美元的收入。

事实上,由于它们的超长寿命,这三款游戏仍被估计为有史以来最赚钱的手机游戏,累计收入超过 50 亿美元。

然而,并非所有三款游戏都处于健康状态糖果粉碎传奇攻略,尤其是《龙与谜》。自 2013 年创造 15 亿美元的收入以来,增长一直在下降。估计每年创造 5 亿美元的《部落冲突》最近出现了与《拼图龙》类似的发展。

然而,值得注意的是,Candy Crush Saga 越来越成功。

Candy Crush Saga 依然深受喜爱

长寿游戏逐渐走弱的一个原因是,随着时间的推移,玩家对老游戏感到厌倦,越来越多的人转向更新的游戏,自 2012 年以来已经发布了大量新的手机游戏。

为了实现游戏开发者和游戏玩家之间的平衡,一方面,游戏玩家必须获得更多新的游戏体验,另一方面,游戏开发者也必须获得更多收益。尽管《迷龙》在下滑,但正是这种动态平衡让《迷龙》在游戏发布六年后的 2017 年成功创造了约 6 亿美元的收入。

《谜与龙》在日本市场受到冲击糖果粉碎传奇攻略,市场已经饱和,加速下滑。简单来说,对《龙之谜》感兴趣的玩家,都已经玩过这款游戏了。主场比赛的高度成功,已经把它带到了上限,再也无法突破。

但《部落冲突》或《糖果粉碎传奇》并非如此。从欧洲、北美到中东、中国、日本、韩国和东南亚,这两款游戏风靡全球,玩家也在不断地推广它们以吸引新玩家。

尤其是 Candy Crush,它比《部落冲突》这样的策略游戏更中性、更有吸引力、更容易上手。

手游市场最赚钱游戏排行榜

如下图所示,榜单囊括了整个手游市场近几年最赚钱的游戏。图表的横轴代表游戏的发行年份,纵轴代表游戏在其所在地区的成功,图标的大小代表游戏的终生收入,从中可以总结出一些重要的成果。

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正如预期的那样,一款游戏发布的时间越长,它可能产生的收入就越多,图标的面积也越大。

然而没想到,很多大型图标都位于横轴下方,这意味着这些游戏,如《拼图与龙》,只能在当地市场取得成功。例子包括日本的 Monster Strike 和 Fate/Grand Order,韩国的 Lineage M 和 Lineage 2:Revolution,以及中国的《王者荣耀》和《梦幻西游》。

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原因是这些游戏是为本地玩家量身定做的。Fate / Grand Order 等日式角色扮演游戏 (JRPG) 具有特定的游戏玩法,或者像 Lineage 游戏一样,是基于当地文化和历史意义的品牌。

此外,吸引相对较小部分玩家的游戏无法像吸引全球玩家的游戏那样快速增长和扩张。

例如,虽然《天堂 M》2017 年 6 月才在韩国推出,但由于受众有限,收入规模有限,像 Pokemon Go 这样适合全球玩家的游戏更有可能达到 50 亿美元的终生收入。

当然,并不是所有的游戏都能无限增长。Summoners War、Marvel: Contest of Champions 和 Dragon Ball Z: Dokkan Battle 等游戏与 Candy Crush Saga 相比微不足道,但这并不意味着它们是失败的。事实上,上述每款游戏都创造了超过 10 亿美元的收入。

同样,虽然《王者荣耀》和《梦幻西游》相对仅限于中国市场,但它们巨大的潜在市场意味着这两款游戏在未来几年的收入不会像《龙之谜》这样的游戏下滑。

不过,在上面的游戏收入排名中,最好的手游赢家却在榜单的右上角。那么,Candy Crush Saga 会成为第一款突破 100 亿美元的手机游戏吗?让我们拭目以待。

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